Dosis ilustradas con Don Rufino José Cuervo




«Lo pasado ha de ser clave de lo presente». 
—Rufino José Cuervo Urisarri

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Dosis ilustradas con Doña Soledad Acosta de Samper




«[…] encuentro que he mejorado mucho desde que empecé a escribir lo que pienso. Así no solamente se aprende a escribir con claridad y precisión sino que pensando mucho se encuentran en el fondo de nuestra mente ideas que aunque estaban allí no se sabía que existían porque no había necesidad de que se mostraran antes. […] Esto he encontrado yo. Ahora puedo hablar o escribir sobre cualquier materia con mucha más precisión, más claridad». 
—Soledad Acosta de Samper

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Dosis ilustradas con Don Andrés Bello




«Por la corrupción del lenguaje empiezan otras muchas corrupciones». 
—Andrés Bello

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Dosis ilustradas con Julio Flórez




«El verso debe ser claro y sonoro 
como el agua del mar y como el oro.

El verso debe ser firme y radiante, 
lo mismo que el acero y el diamante.

Debe ceñir inmarcesibles galas, 
subyugar o abatir... ¡y tener alas!

Trabajo es gloria: ¡trabajad, poeta, 
mellad vuestro buril en la faceta!

Si queréis oficiar en el santuario 
de la fama, triunfar en la tarea, 
cread... y sed orfebre y lapidario: 
¡haced un luminar de cada idea 
y haced de cada verso un solitario!». 
—Julio Flórez Roa

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© RedNEL Colombia [2004-2017]






CFP: Roberto Fontanarrosa [1944-2007] “All Fontanarrosa: The Work of a Complete Humourist”



Caricatura de Fontanarrosa

Fecha límite para envío de trabajos: 31 de diciembre de 2015

Cuando el argentino Roberto Fontanarrosa falleció en el año 2007, el país declaró duelo nacional y miles de admiradores asistieron a su funeral. Si bien este humorista es muy querido y recordado y su trabajo ha recibido múltiples reconocimientos, a la fecha existen muy pocas publicaciones académicas sobre su obra. La propuesta de esta antología es suplir esta falta al considerar en profundidad la producción de Fontanarrosa en su conjunto.  
Por ello invitamos artículos académicos en español, inglés o portugués que consideren cualquier aspecto de la obra de Fontanarrosa, incluyendo pero no limitándose a:  narrativa (cuentos y novelas)  historietas  cine y teatro  entrevistas y presentaciones [como la tan conocida sobre “Las malas palabras”].

Las propuestas de hasta 1.000 palabras deberán enviarse a: fontanarrosaproject@gmail.com antes del 31 de diciembre de 2015, incluyendo una breve biografía del/a autor/a. Favor de escribir su(s) apellido(s) y “Proyecto Fontanarrosa” en el asunto de su correo electrónico. De ser aceptados, los capítulos deberán presentarse en versión final antes del 31 de mayo de 2016.

Contacto: fontanarrosaproject@gmail.com. Editores: Dra. Celina Bortolotto [Massey University, Nueva Zelanda] y Dra. Annick Pellegrin [Universidad de Mauricio].

Literatura & Videojuegos: “Device 6” Juego/Literatura/Historia/Mapa/Rompecabezas & Novela | Simogo



Un thriller surrealista en el que la palabra escrita es el mapa, así como su narrador.

Device 6 es la nueva publicación de los creadores indies de videojuegos Simogo. Esta vez nos han sorprendido con la publicación de un libro interactivo que es también un videojuego. Al estilo de 39 Steps, Device 6 es también un libro interactivo [o un videojuego] que desafía las reglas establecidas. Las fronteras entre ambas disciplinas se están desdibujando cada vez más gracias a los nuevos dispositivos y a desarrolladores independientes como Simogo. | Ubicuo Studio




En Device 6 nos encontramos en un mundo laberíntico, en el que tendremos que rotar el dispositivo para poder leer todo el texto. Como en un videojuego, nos veremos atrapados en un “nivel” [capítulo] teniendo que descubrir cómo salir interactuando con los elementos en la pantalla.


Literatura & Videojuegos: “La Guía del Autoestopista Intergaláctico” de Douglas Adams / “The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Game: Don't Panic!” | Infocom Interactive Fiction





The Hitchhiker's Guide to the Galaxy [Guía del autoestopista galáctico en España y Guía del viajero intergaláctico en Latinoamérica] fue una exitosa radio-comedia escrita por Douglas Adams y transmitida por la BBC en 1978; la pieza alcanzó tal popularidad, que le siguieron una pentalogía de novelas, una serie de televisión, un juego de ordenador y una versión para el cine en 2005 bajo la dirección de Garth Jennings.




Descrito como «juego de aventuras de texto» y lanzado en 1984 por Infocom, «The Hitchhiker's Guide to the Galaxy», fue diseñado por Douglas Adams y Steve Meretzky de Infocom, siendo uno de los más exitosos juegos producidos por la compañía. El juego resultó un desafío radical, un juego de ordenador que se podía controlar por medio de la escritura de los comandos. El juego entonces responde a los comandos con un conocimiento impresionante y profético de las intenciones del jugador. O no. Por lo general, no, pues los programas de análisis de texto hacia 1977 no estaban tan desarrollados. | BBC




Como todo juego de texto, usted escribe las instrucciones y el juego responde con una descripción de su entorno y lo que ha ocurrido como resultado de su última acción. El juego fue revivido en septiembre de 2004 por la BBC para la sección de la Guía de los Viajeros de la página de Radio 4 [BBC], y aun está disponible para jugar en línea en este enlace de abajo.


Educación & Videojuegos: “No Pineapple Left Behind” de Seth Alter: Un videojuego sobre el matoneo y la administración escolar | Subaltern Games





El estudiante David Jefferson usa maquillaje para ir al colegio como un acto no binario de expresión de género. Tú, el director del colegio, tienes que evitar que sus compañeros le hagan matoneo. Puedes implementar un programa antimatoneo bastante costoso que requiere mucho tiempo o convertir a David en una piña, lo que hace de su inconformidad de género algo que no importa. | Vice





Literatura & Videojuegos: El realismo mágico de Haruki Murakami en un videojuego: “Memoranda” | Bit Byterz





Inspirado en el universo literario de Haruki Murakami, el guión de este videojuego que se encuentra en su fase final de producción, reúne personajes y situaciones de cerca de treinta relatos que aparecen en los libros de cuentos: El elefante desaparece [1993], Después del terremoto [2013], Sauce ciego, mujer dormida [2008] y Hombres sin mujeres [2015]. Memoranda está diseñado para PC, Mac y Linux, y cuenta con más de cuarenta escenas y treinta personajes, además de una buena ración de enigmas [2D point-and-clicks] como cualquier juego clásico de aventura.




Si usted está en sintonía con la obra de Murakami, puede adivinar que en el juego se enfrentará a un universo de incidentes extraños. La mayoría de los personajes tienen algo en común: han perdido algo. Un hombre que ha perdido a su esposa, un corredor que ha perdido su pie, un ave que ha perdido sus instintos animales o alguien que ha perdido la razón, y Memoranda, quien ¡ha perdido su nombre! El objetivo del juego es ayudar a la protagonista a recuperar su nombre. | Indiedb


Poesía visual e interactiva: “Patatap” de Jonathan Brandel | Kit Interactivo & Portátil de Animación & Sonido





Patatap es una aplicación interactiva, y portátil, que crea animaciones y sonido. Con un simple clic sobre cualquiera de las teclas de la A a la Z, crea melodías acompañadas de formas en movimiento. La aplicación ofrece una amplísima gama de posibilidades: se puede cambiar entre múltiples paletas de colores y paisajes sonoros sobre la marcha. Ya sea en su computadora portátil, de escritorio, teléfono móvil o tableta, Patatap invita a creadores de todas las edades a ocupar la mente y los sentidos en un tipo diferente de proceso de creación, sinestésico y muy entretenido.



Oprima cualquier tecla, de la A a la Z o la barra espaciadora, encienda sus parlantes y ¡a jugar!



Literatura & Videojuegos: “Los 39 escalones” de John Buchan [1915] “The Thirty Nine Steps” Novela Interactiva | The Story Mechanics





39 Steps funciona como una novela interactiva. Nos recuerda a las novelas gráficas que tanta acogida tuvieron hace unos años entre los lectores. Una mezcla de ilustraciones, animación, dinámica de videojuego y narrativa. Una novela interactiva que requiere de la participación del lector para poder avanzar. Así, según el “gameplay” (la jugabilidad), el lector tendrá que desbloquear ítems y conseguir ciertos retos. Para realizarlo se han pintado a mano más de 100 paisajes de la Inglaterra del 1910, se han grabado locuciones, se ha hecho una banda sonora a propósito y se han realizado animaciones. Todo un producto multimedia que utiliza la narrativa interactiva, la narrativa digital, para desarrollarse. | Ubicuo Studio





Literatura & Videojuegos: “Fahrenheit 451” [1984] En versiones MSX, Apple II, Ms-Dos, Commodore 64, Atari ST, Macintosh & Tandy | Telarium/ Trillium Corp.






Fahrenheit 451 es un juego de estrategia interactivo con elementos de puzzle basado en la aventura distópica escrita por Ray Bradbury en 1953. Originalmente fue publicado por la compañía de software Trillium en 1984, y relanzado en 1985 bajo el nuevo nombre de la empresa, Telarium. El objetivo del jugador es ayudar a Guy Montag, el personaje principal de la novela, a evadir a las autoridades y su escuadrón de sabuesos mecánicos y hacer contacto con un movimiento clandestino. Dado que el propio Bradbury contribuyó con el guión del videojuego, al escribir el prólogo y las respuestas de la computadora inteligente del juego “Ray”, se puede jugar al menos, como una secuela semi-canónica a la novela original. | Wikipedia



Type:Rider: Un videojuego que cuenta la historia de la tipografía | Cosmografik Studio



Type:Rider: A Typographic Video Game

Tipo:Rider es un juego interactivo de plataformas en 2D que cuenta la historia de la tipografía a través de su evolución. Creado por Cosmografik Studio, el juego cuenta con diez niveles, y está disponible en iOS, Android, Steam, y Facebook. Desde su lanzamiento en 2013, el juego se ha descargado más de 400.000 veces.





Literatura & Videojuegos: Dr. Jekyll & Mr. Hyde [1988] Basado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson | Nintendo Entertainment System





Dr. Jekyll and Mr. Hyde [ジーキル博士の彷魔が刻 Jekyll Hakase no Hōma ga Toki], es un videojuego del tipo side-scrolling action. El juego cuenta con seis niveles, pero los niveles difieren en su orden entre las versiones japonesa y norteamericana. La versión japonesa sigue este orden: Ciudad, Parque, Callejuela, Ciudad, Cementerio, Calle. Sin embargo, la versión norteamericana reemplaza un par de niveles: Ciudad, Cementerio, Ciudad, Parque, Cementerio, Calle. En la versión que se comercializó en los EE. UU., también se elimina la opción de ocultarse dentro de ciertos edificios, así como ciertos segmentos de la versión original japonesa. 




El jugador debe conducir al Dr. Jekyll durante su recorrido hacia la iglesia donde contraerá matrimonio, caminando siempre hacia la derecha de la pantalla. En su trayecto, estará expuesto a los ataques de diversos enemigos [algunos paseantes que le arrojan bombas, arañas que descienden de los árboles, perro y gatos locos que le atacan] y otros obstáculos, en la medida en que recibe los ataques, su medidor de vida disminuye y su medidor de rabia aumenta. Si su medidor de vida está completamente agotado, el Dr. Jekyll muere y el juego ha terminado; si su medidor de ira se llena por completo, se transformará en Mr. Hyde, entonces el día se transforma en una repentina noche y aparecen dos tipos de monstruos. En este punto, el nivel se refleja verticalmente y Mr. Hyde camina de derecha a izquierda con el desplazamiento automático de la pantalla. Mr. Hyde debe matar a los monstruos tan rápido como le sea posible con el fin de volver a ser el Dr. Jekyll. Si en algún momento el señor Hyde alcanza la ubicación del Dr. Jekyll, un rayo lo golpea y lo mata al instante. Por lo tanto, el objetivo del juego es avanzar en la medida de lo posible, asegurándose de que el Dr. Jekyll se mantiene por delante de Mr. Hyde hasta el nivel final.


Versiones sobre un Aleph: “El Aleph” de J.L. Borges & “El Aleph engordado” de P. Katchadjian



Cartel de la obra de teatro The Aleph [Fragmento] Dir.: Eli Keren

El Aleph por Jorge Luis Borges [1945]
El Aleph engordado por Pablo Katchadjian [2009]

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—¿Sabés a qué mujeres admira María? —le dijo Borges a Bioy en marzo de 1982—. A Medea y a Lady Macbeth.

“A mí no me gusta lo que yo he escrito. Es decir, a mí me gustan, digamos, quizá, algunos cuentos, quizá algunos poemas, quizá alguna línea, pero si un poeta logra sobrevivir, en unas líneas, ya con eso está. Puede darse por satisfecho. Todo lo demás han sido borradores de esa única línea necesaria, y si esa línea llega a ser parte del lenguaje en castellano, en mi caso, y se olvida quién la escribió, un poeta sudamericano que nació en el centro de Buenos Aires, en 1899, está tanto mejor. Yo espero ser anónimo. Es la forma máxima de la gloria”.—J.L. Borges [1978]

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La AgendaOrsai | Tónica | Eterna Cadencia | Injusticia Poética

“Por favor, lea poesía” Un mensaje del Proyecto Ululayu, o el viaje en bicicleta





XXV Concurso Nacional de Minicuento “Rodrigo Díaz Castañeda” | Secretaría de Cultura, Deporte y Desarrollo Educativo & Biblioteca Pública Julián Polanía Pérez, Palermo, Huila, Colombia




Cierre de la convocatoria: 3 de noviembre de 2015

● Tema libre ● Se participa con un solo mini cuento ● Se puede participar en las siguientes categorías. Libre y estudiantil: Categoría libre: Escritores o narradores del departamento y el país con o sin trayectoria, incluidos estudiantes universitarios y escritores empíricos que estén por fuera de los sistemas educativos. Categoría estudiantil: la categoría estudiantil estará compuesta por dos subcategorías, primaria y secundaria. Llámese primaria del grado 1° a 5° y secundaria de 6° a 11° ● El minicuento no debe exceder  una página de hoja tamaño carta, fuente Arial, tamaño 12, espacio 1.5 firmado solamente con el seudónimo ● Todos los interesados en participar desde cualquier lugar del país, deberán inscribirse y enviar su cuento de manera virtual en la dirección del blog institucional del concurso ● El Minicuento deberá estar en formato Word, debe llevar el minicuento con las indicaciones expuestas en el punto 4 y los datos personales. Los datos están compuestos por: Nombre, documento de identidad, seudónimo, ciudad, categoría en la que participa, nombre del colegio o escuela en caso de pertenecer a la categoría estudiantil y nombre del minicuento ● Para la categoría estudiantil se recomienda antes de remitir los trabajos, buscar asesoría con maestros del área de español y literatura, para que gocen de una buena expresión y ortografía ● El hecho de participar, supone aceptar las reglas del concurso e incluye la autorización del autor al comité organizador para la publicación del minicuento en cualquier medio de comunicación y medio escrito.


Convocatoria de Posgrados de la Facultad de Comunicaciones de la Universidad de Antioquia




Cierre de la convocatoria: 4 de noviembre de 2015

Tres maestrías, una de ellas en el Oriente antioqueño y dos doctorados hacen parte de la oferta de posgrados de la Facultad de Comunicaciones para el semestre 2016-1.  La invitación es a que comunicadores, periodistas, filólogos y profesionales de las ciencias sociales en general, vean en la investigación del lenguaje, la literatura, la cultura y los medios una opción para construir sus proyectos académicos. Hasta el 4 de noviembre se extenderán las inscripciones.


Efemérides J.A. Silva 150 años: “La vida literaria de José Asunción Silva” | Casa de Poesía Silva, Bogotá





5 de noviembre de 2015 | 6:30pm

La Casa de Poesía Silva, el Ministerio de Cultura y el Instituto Distrital de las Artes  -Idartes-, celebran los 150 años del nacimiento de José Asunción Silva, el poeta más grande de nuestro país, con la conferencia “La vida literaria de José Asunción Silva” que dictará el biógrafo Enrique Santos Molano.  Sobre Silva y sus oficios hablará el biógrafo, quien dice que “Silva fue otras muchas cosas: periodista, novelista, crítico, observador y reformador social. Además de comerciante fracasado. En cuanto periodista, Silva colaboró en numerosos periódicos, pero El Telegrama fue su hogar, donde publicó algunos ensayos con su nombre y varios cientos de artículos con seudónimo o sin firma”. ESM


XI Concurso Nacional de Libro de Cuentos, VII Concurso Nacional de Libro de Poesía & I Concurso Nacional de Ensayo UIS 2015 | Universidad Industrial de Santander






En todas las categorías podrán participar todos los escritores residentes en el país o colombianos residentes en el exterior, con una obra inédita, o que no esté concursando simultáneamente en otras convocatorias ● La presentación de los textos debe ser en español, en tamaño carta, a doble espacio y en letra tamaño 12 puntos. El tipo de letra es la Times New Roman. Los trabajos deben ser enviados a Dirección Cultural, VII Concurso Nacional de Libro de Poesía, Universidad Industrial de Santander, Carrera 27, Calle 9, Bucaramanga, Santander, Colombia. El fallo del jurado es inapelable ● Los trabajos recibidos no serán devueltos. Dirección Cultural destruirá todas las propuestas una vez se conozca la obra ganadora ● La ceremonia de premiación se realizará como parte de las actividades de celebración de los 68 años de la Universidad en el mes de marzo de 2016.


POESÍA: El tema es libre ● La obra debe tener un mínimo de cincuenta [50] páginas y un máximo de cien [100] ● En un sobre se debe enviar el original y dos copias firmadas con seudónimo, un disco compacto con una copia del libro e incluir también en otro sobre cerrado la información correspondiente al concursante: Seudónimo, nombre(s) y apellido(s) completos, copia de documento de identificación, dirección, número de celular y correo electrónico ● Se otorgará un único premio de diez millones de pesos [$10.000.000]. El jurado podrá declarar desierto el concurso ● La Universidad Industrial de Santander publicará la obra ganadora. Se reservará los derechos de la primera edición del libro ganador considerándose como pago de estos mismos derechos el premio más la entrega de 50 ejemplares del libro.

CUENTO: El tema es libre ● La obra debe tener un mínimo de cincuenta [80] páginas y un máximo de cien [200] ● En un sobre se debe enviar el original y dos copias firmadas con seudónimo, un disco compacto con una copia del libro e incluir también en otro sobre cerrado la información correspondiente al concursante: Seudónimo, nombre(s) y apellido(s) completos, copia de documento de identificación, dirección, número de celular y correo electrónico. Los trabajos deben ser enviados a Dirección Cultural, VII Concurso Nacional de Libro de Cuento, Universidad Industrial de Santander, Carrera 27, Calle 9, Bucaramanga, Santander, Colombia ● Se otorgará un único premio de diez millones de pesos [$10.000.000]. El jurado podrá declarar desierto el concurso ● La Universidad Industrial de Santander publicará la obra ganadora. Se reservará los derechos de la primera edición del libro ganador considerándose como pago de estos mismos derechos el premio más la entrega de 50 ejemplares del libro.





ENSAYO: El tema es: El aporte del arte en la formación integral de los colombianos ● El documento debe tener un máximo de doscientas [200] páginas ● Se deben enviar en original y dos copias firmadas con seudónimo. Se debe anexar un disco compacto con una copia del texto. En sobre cerrado debe incluir toda la información correspondiente al concursante: seudónimo, nombre(s) y apellido(s) completos, documento de identificación, dirección, número de celular y correo electrónico. ● Se otorgará un único premio de diez millones de pesos ($10’000.000). El jurado podrá declarar desierto el concurso ● La Universidad Industrial de Santander publicará el texto ganador junto con los que el jurado considere valiosos para el propósito general del concurso. La UIS se reservará los derechos de la primera edición de los documentos, y considera como pago de estos mismos derechos el premio más la entrega de 50 ejemplares de la publicación al ganador del primer lugar, y de cinco ejemplares a cada uno de los otros autores publicados.

Universidad Industrial de Santander - Dirección Cultural Conmutador: 6344000 Ext: 2346 – 2347 - Teléfono: 6346730  Correo electrónico: divcult@uis.edu.co - divcult@hotmail.com

Cierre de la convocatoria: 6 de noviembre de 2015


113th Annual Conference Pacific Ancient and Modern Language Association —PAMLA | Portland State University, Portland, Oregon, E.U.





We are pleased to announce that the CFP page, with almost 150 approved sessions listed, and the online paper proposals submissions system, are up and running. Please consider proposing a paper for the 2015 PAMLA conference in Portland: http://www.pamla.org/2015  If you could, also help us to spread the word about the many exciting sessions for this year's PAMLA conference. Please review the Guidelines and Procedures before submitting a proposal. 

In particular, please note:  Members may only deliver one paper at the conference. You may submit more than one proposal, but as soon as you accept an invitation, you must inform the organizers of the other sessions that you are no longer eligible to present in their sessions. Papers may not be read in absentia. Participation in the conference requires payment of PAMLA 2015 membership dues by July 1 and the separate conference registration fee by October 1. A combined membership/conference fee is available for convenience, and we strongly encourage you to take advantage of this option by July 1.

Fechas del evento: 6 al 8 de noviembre de 2015


Taller de Poesía Norteamericana Contemporánea “Las cosas completas” | Universidad Externado de Colombia & RedNEL Nodo Bogotá




Fechas del evento: 17 y 24 de octubre, 7 y 21 de noviembre de 2015

“Lo que me gusta de los poemas es encontrar lo inesperado y disfruto 
al no saber dónde estoy ni qué viene después” Charles Bernstain. 

Las cosas completas es un taller de aproximación a la literatura contemporánea norteamericana, a través de cuatro poetas que han vagado entre la aridez del lenguaje para nombrar mundos concretos, luchas, sueños y el límite de los cuerpos: Mark Strand, Charles Simic, Sharon Olds y Maya Angelou. El taller es coordinado por Yoana C. Pinzón y Daniel Mauricio Bohórquez Rodríguez, y contará con la asistencia especial del poeta Federico Diaz-Granados.

Programa
Octubre 17: Poesía y experiencia Mark Strand [Summerside, 1934-Nueva York, 2014]
Octubre 24: El mundo no se acaba y otros poemas Charles Simic [Yugoslavia, 1938, criado en Chicago]  
Noviembre 7: ¿Para qué sirve la poesía? Sharon Olds [San Francisco, 1942] 
Noviembre 21: Ninguna verdad parece verdadera Maya Angelou [Saint Louis, 1928-Winston-Salem, 2014]  

ENTRADA LIBRE | Previa inscripción vía e-mail a: cultura.biblioteca@uexternado.edu.co / 3419900. Ext. 3360
Sábados convocados, 3pm. Salón 2 de la Biblioteca Externadista [Calle 12 No. 1-17 Este, Edificio E, piso 1]


CFP: Segundo Congreso Latinoamericano de Estudiantes de Posgrado —CLEPSO | Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales —Flacso-México




Fecha límite para envío de ponencias: 8 de noviembre de 2015

CLEPSO es un congreso organizado por estudiantes de posgrado de la Flacso-México con el objetivo de incentivar la socialización, el intercambio académico de alto nivel y la difusión del conocimiento generado desde las diferentes perspectivas, enfoques y problemas de investigación que se desarrollan en el proceso de formación de posgrados en las ciencias sociales en América Latina y el Caribe.

Fechas del evento: 2 al 4 de mayo de 2016


VII Conferencia Latinoamericana y Caribeña de Ciencias Sociales: “Transformaciones Democráticas, Justicia Social y Procesos de Paz” | CLACSO, Medellín, Colombia




9 al 13 de noviembre de 2015


Tercera Semana del Libro Digital “Ciudadanía Digital: Nuevos espacios de participación” | Biblioteca Nacional de Colombia



10 al 13 de noviembre de 2015

¿Cómo están aprovechando las regiones las nuevas tecnologías para construir memoria? ¿Cómo están transformando las redes sociales la producción y circulación de contenidos? ¿Qué es ser un ciudadano digital? ‘Ciudadanía digital’ es un concepto que habla de los derechos, deberes y roles del ciudadano en las sociedades del conocimiento, el uso y apropiación de TIC, el acceso a internet y la democracia digital. En pocas palabras: ¿quiénes somos, cómo actuamos y cómo nos configuramos como sujetos en un ecosistema hiperconectado?

Un importante espacio de discusión sobre cómo las nuevas tecnologías están cambiando la producción y consumo de contenidos, al igual que el papel de las bibliotecas públicas en el entorno digital. Inscripciones gratuitas. ¡Cupos limitados!

Conferencia inaugural: ¿Qué es ser un ciudadano digital? Por Nate Hill, del Metropolitan New York Library Council [Consejo Metropolitano de Bibliotecas de Nueva York]
Software libre, plataformas de creación colectiva, datos abiertos: las nuevas tecnologías de la información están poniendo en manos de todos herramientas que permiten la creación colaborativa de contenidos, participar en la toma de decisiones públicas y asumir un papel activo en el control social de las instituciones. El diseñador y desarrollador web Nate Hill, hoy director del Consejo Metropolitano de Bibliotecas de Nueva York, se aproxima a una definición de qué es ser un ciudadano digital hoy y cómo las nuevas tecnologías han sido puestas al servicio de la participación ciudadana.


CFP: Xº Encuentro eX-céntrico: disidencia, soberanías, performance | Instituto Hemisférico de Performance y Política & Universidad de Chile, Santiago de Chile





Fecha límite para solicitar: 11 de noviembre de 2015

El Xº Encuentro busca investigar lo eX-céntrico —lo que se ubica aparte, en los márgenes del poder— como lugar de identidad, lucha, creatividad y fuerza política. Entendemos lo eX-cénctrico como lo disidente, lo que se erige en un espacio distinto-aparte, desde el cual se hacen posibles otras subjetividades, modos de hacer/saber y futuros. Buscamos reflexionar sobre políticas y estéticas generadas desde un afuera, que marcan su distancia y no-deseo de inscribirse y escribirse con códigos dominantes, que desestabilizan sentidos comunes y desordenan los mapas de lo posible. Nos llama la atención también la carga propositiva y creativa de estos des-enmarques, su capacidad de generar soberanías que desde el cuerpo y el territorio tejen sujetos y colectividades eX-céntricas —estilos y poses, movimientos y naciones, cruzadas por lo indígena, lo punk, la discapacidad, lo cuir, lo negro, lo trans, lo proletario y lo migrante— que resisten e interpelan los centros de poder con rupturas estéticas, autonomías libertarias y corpolíticas desobedientes. En este contexto, el performance —el arte-acción, las culturas under, el teatro, la ocupación del espacio público, las corporalidades digitales, el body art, el drag y el cabaret, la música que anima la noche de los movimientos sociales— es una herramienta central tanto para la creación de nuevos significados como para la transmisión de conocimientos, memoria e identidad.  

Artistas, académicxs, activistas: invitamos sus provocaciones, propuestas y manifiestos eX-céntricos para participar en grupos de trabajo, mesas redondas, exhibiciones, intervenciones urbanas, talleres y performances. 

Fechas del evento: 17 al 23 de julio de 2016