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La biblioteca sin censura: cómo saltarse el control de las dictaduras en Internet a través de un videojuego | Reporteros Sin Fronteras [PC & MacOS]

 



El derecho a la información está cada vez más controlado en lugares con regímenes opresivos, según datos de Reporteros Sin Fronteras (RSF). Arabia Saudí, Vietnam, Rusia o Egipto se encuentran a la cola de la lista mundial de libertad de prensa que elabora esta misma ONG cada año —en la que España ocupa el 29o puesto—. En países así resulta casi imposible acceder a noticias que no estén manipuladas, incluso en internet. Pero uno de los videojuegos más exitosos y populares ha conseguido escapar a estas barreras: Minecraft. Dentro de este universo, que equivale a una suerte de Lego digital, Reporteros Sin Fronteras ha creado una biblioteca en línea, accesible para todo el mundo y sin censura: The Uncensored Library.




Ahí se pueden leer artículos de reporteros y medios independientes que han sido prohibidos en sus países de origen. Escritos de Jamal Khashoggi, periodista asesinado en 2018 por ser crítico con el régimen de Arabia Saudí, o de Javier Valdez, mexicano también ejecutado por escribir sobre la corrupción en Sinaloa, así como noticias de los portales graniru.org o madamasr.com, vetados en Bielorrusia y Egipto respectivamente. De esta manera, detalla RSF sobre el proyecto, la información “vuelve a estar disponible en los libros de Minecraft, oculta de las tecnologías de vigilancia gubernamentales, dentro de un juego de ordenador. Esto ofrece a los usuarios libertad ilimitada incluso en países donde no hay prensa independiente”.




La biblioteca abrió sus puertas el 12 de marzo de 2020, y su inauguración coincidió con el Día Mundial contra la Censura en Internet. Desde entonces, se ha añadido y actualizado la información para visibilizar los problemas de más lugares. Las últimas salas en incluirse han sido las de Bielorrusia y Brasil, para denunciar las conductas de los gobiernos de Alexandr Lukashenko y Jair Bolsonaro. También se ha añadido una habitación con datos sobre el coronavirus, restringidos en países como Turkmenistán o Irán. Desde su inauguración, la biblioteca cuenta con pabellones especializados sobre Rusia, Arabia Saudí, México, Vietnam y Egipto.




El director general de Blockworks, James Delaney, explica que Minecraft permite a sus jugadores diseñar y construir sus propios mundos: “Dentro del juego se pueden elaborar libros, escribir en ellos y compartirlos con otros jugadores”, y el lugar cuenta con más de 200 tomos. Para levantar este complejo se necesitaron cinco meses: tres para planificarlo y dos para edificarlo. En la obra participaron 24 constructores de 16 nacionalidades distintas, y se utilizaron 12 millones y medio de bloques. Porque no solo se cuida el contenido de la biblioteca, si no también su diseño. En el suelo del vestíbulo hay un mapamundi que refleja el nivel de libertad de prensa de cada país. Y a la entrada de la isla hay una mano que empuña una pluma como símbolo de la independencia informativa. Delaney apunta: “El edificio se ha construido con un estilo arquitectónico neoclásico, que normalmente se utiliza para representar cultura y conocimiento. Pero nosotros también utilizamos este estilo para construir un archivo que represente la libertad de conocimiento y el poder que la verdad tiene sobre regímenes autoritarios”. | El País



¿Hay algo más terrorífico que un fascista? “ROJO: A Spanish Horror Experience” de Miguel Moreno [Windows & macOS]





ROJO, es un videojuego gratuito que Miguel Moreno ha publicado en su página web y que tiene como trama principal la desaparición y búsqueda de un amigo del protagonista. El jugador deberá averiguar qué ha sucedido con el desaparecido y, para ello, tendrá que explorar el apartamento de un fanático del franquismo y enfrentarse a diversos obstáculos repletos de suspense y terror. Entre las claves para resolver qué ha sucedido, se deberá encontrar referencias a marcas, música y arte español, en un ambiente decadente lleno de iconografía religiosa y fascista.






Se abre una puerta y te adentras en una peculiar casa. Dentro, un cuadro de Francisco Franco, un televisor con el NO-DO y la bandera franquista. Así comienza el videojuego de suspense desarrollado por Miguel Moreno, un programador independiente que ha decidido crear una experiencia terrorífica llena de guiños a la “cultura castiza española”. La aventura, anunciada en YouTube como A Spanish Horror Experience tiene lugar en este único ambiente —un apartamento lleno de referencias a la dictadura— en el que los jugadores se sumergirán con solo una linterna defectuosa y su ingenio para recabar información y resolver los acertijos.




El juego ha sido desarrollado sin fines comerciales y su creador ha asegurado a través de su cuenta de Twitter que no pretende ensalzar la dictadura, ni hacer apología de ella, sino todo lo contrario. “Es una representación del terror producido por las ideologías fascistas, el fanatismo y el extremismo”. | El diario



“Dirty Wars–September 11”: Sobreviviendo a la represión dictatorial en Chile desde la resistencia y la clandestinidad | Sudaka Games [PC & Consolas: 2023]



 


Dirty Wars es un videojuego que combina puzzles y diálogos interactivos en un mundo cerrado e inmersivo con objetivos definidos. El Golpe de Estado liderado por Augusto Pinochet en 1973 derroca el gobierno de Salvador Allende, elegido democráticamente, marcando el inicio de 17 años de horror y genocidio. Exilio, censura, tortura y la desaparición de personas que se oponen al gobierno se ven cada día. Nuestros protagonistas, Maximiliano y Abigaíl, una pareja joven que decide quedarse en Chile, se une a la resistencia en contra de la dictadura, sacrificando todo al entrar a una vida de clandestinidad en una guerra en que un lado estaba desarmado, haciendo que el uso de la información y la contra-inteligencia sea mucho más valiosa que la fuerza bruta. Sudaka Games





En esta guerra unilateral, tu única arma para sobrevivir es tu capacidad para ver a través de las auto-proclamadas autoridades y sus reglas. La compartimentalización es la ley de hierro de la resistencia. Ningún miembro puede saber información personal de otro ni nada que la dictadura pueda usar en su contra. Cualquiera puede ser secuestrado, torturado y forzado a entregar información con la amenaza de ser asesinado. En momentos de alta tensión y peligro, la confrontación armada no es una opción.





A la pregunta sobre la actualidad que tienen las discusiones del periodo de la dictadura en el presente y su consideración en la realización del videojuego, Jorge Olivares, sociólogo, director y compositor del videojuego responde que "es fundamental porque el videojuego parte el 11 de septiembre de 1973, hasta probablemente finales de los 90 en línea cronológica, y se muestra dentro de la trama del juego. Además de su apartado novelesco y ficcional [...], habla acerca de los Chicago Boys, el modelo económico, la terapia de shock. Consecuentemente, muestra la consagración de la constitución del 80, el sello que imprimió la dictadura a un modelo económico que fue exportado y adaptado como ejemplo internacional y ha significado una directriz en el desarrollo del capitalismo a nivel mundial. Ahora el deterioro, la crisis de este modelo que se ha mostrado en estas últimas semanas está totalmente conectado con el videojuego en su génesis. | Gamer Chileno



“Far Cry 6”: Revolución versus dictadura en la saga de Ubisoft [Microsoft Windows, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X/S & Google Stadia]





Far Cry 6 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft; es la sexta entrega principal de la serie Far Cry y fue lanzado el 7 de octubre del 2021. La historia se desarrolla en Yara, una isla ficticia del Caribe, bajo un régimen fascista aparentemente inspirado en el gobierno de Fulgencio Batista, quien fuera el presidente constitucional de Cuba de 1940 a 1944 y dictador de facto de 1952 a 1959, año en que llegaría al gobierno el Ejército Rebelde de la Revolución Cubana lidarado por Fidel Castro. Por tal motivo el equipo de Ubisoft viajó a Cuba para entrevistarse con antiguos guerrilleros que participaron en el bando revolucionario.

“Nuestra principal inspiración es la isla de Cuba. Pasé alrededor de un mes allí con el equipo investigando y hablando con los lugareños y nos enamoramos de su cultura (…) Al hacerlo nos inspiramos en esta idea de que la isla de “Yara” es casi como una postal viva congelada en el tiempo, donde tendrías los autos antiguos de los años 50 y 60”, dijo en julio de 2020 Navid Khavari, director narrativo del videojuego, al portal GameRant. | Radio Televisión Martí




El jugador se une al bando guerrillero, que intenta derrocar al antagonista Anton Castillo o “El presidente” cuya voz y modelado lo da Giancarlo Esposito. Anthony González por su parte, interpreta al hijo y presumiblemente futuro dictador: Diego. Curiosamente, Anton lleva el apellido de otro dictador latinoamericano: el fascista guatemalteco Carlos Castillo quien ejerció el poder de forma dictatorial tras derrocar al gobierno de Jacobo Árbenz en 1954 en Guatemala. | Wikipedia




Quizás sería interesante que el descomunal espectáculo gráfico que Far Cry 6 despliega estuviese acompañado de una asistencia histórica menos estereotipada, más si se piensa que se trata de la misma compañía que publica Assassin’s Creed, saga conocida por desarrollarse junto a un equipo interdisciplinario de historiadores, sociólogos y antropólogos. Mientras tanto, Yara espera ser liberada de “El Presidente”, en un gameplay ​chato pero con quizás uno de los mejores antagonistas que Ubisoft haya diseñado para un videojuego. | Clarín




Sócrates, Heródoto, Hipócrates & Pericles en Assassin’s Creed ~ Odyssey | Ubisoft [PlayStation 4, Xbox1 & PC]






Sócrates, pero también Hipócrates o Pericles, convivirán con el jugador en una zambullida en la guerra civil más famosa del mundo antiguo, las del Peloponeso que enfrentaron el azul de Atenas con el carmesí de Esparta —al menos, esta paleta cromática nos dicta la cultura pop—. Así las cosas, y según nos contó la jefa narrativa del título, Melissa MacCourbey, entrará dentro de nuestras posibilidades meternos al ruedo filosófico con Sócrates. Porque este Assassin’s Creed será el primero de la franquicia que ofrezca la posibilidad de elegir entre opciones de diálogo que determinarán el desarrollo de la historia. | El País




Socrates, a philosopher of such influence that the history of the field is literally divided into the pre- and post-Socratics, is a character in Assassin's Creed Odyssey. It looks like he will challenge [read: annoy] you in his customary style, dismantling your beliefs and your values merely by asking forensic questions. | PC Games N






Antología Lit(e)Lat: Antología de Literatura Electrónica Latinoamericana, v.1 [1965–2019] | Red de Literatura Electrónica Latinoamericana & Electronic Literature Organization

 




La Antología Lit(e)Lat volumen 1 se ha propuesto como un espacio de recuperación y visibilización de un corpus significativo de piezas de literatura electrónica producidas desde (o en relación con) Latinoamérica y el Caribe. Consideramos como literatura electrónica obras de arte textual que experimentan con dispositivos electrónicos digitales y, en casos históricos, analógicos. Este tipo de literatura, aunque frecuentemente incorpora imagen fija o en movimiento, video, sonido, programación, interacción, redes, requiere un alto grado de participación del lenguaje verbal con función poética.

En cuanto se trata de una antología latinoamericana y caribeña, un desafío importante ha sido la identificación de los límites de la región teniendo en cuenta los frecuentes desplazamientos y migraciones que involucran a quienes han elaborado las piezas. Así en relación con el país con el que se identifica cada obra, tomamos como pauta el lugar de nacimiento de cada artista, incluyendo en casi todos los casos artistas que nacieron en Latinoamérica y el Caribe o, en su defecto, cuya vinculación con Latinoamérica resulta fundamental para la pieza que publicamos. Estas vinculaciones nos acercan a producciones que representan a los siguientes países: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Cuba, la comunidad latina en Estados Unidos, México, Perú, Trinidad y Tobago, Uruguay y Venezuela. Nuestra antología también representa la diversidad lingüística de la región y sus hegemonías con obras en español, francés, inglés, portugués, quechua y zapoteco.




Dado que las fechas de las obras compiladas van de 1965 a 2019, sus formatos varían ampliamente, incluyendo tecnologías hoy obsoletas. El caso más reciente de obsolescencia es el formato Flash, que la compañía Adobe ha decidido discontinuar a partir del 31 de diciembre de 2020. Hay obras que han migrado de la tecnología en la que fueron inicialmente realizadas a otras más contemporáneas, en algunos casos transformándose en nuevas versiones. Para maximizar el acceso a las obras, hemos utilizado varias estrategias, como la inclusión de múltiples versiones, documentación en video, archivos descargables, enlaces a emulaciones y porting a lenguajes de programación y formatos actualizados.

La antología está organizada por autoría, año, país, tecnologías y categorías descriptivas. Estas categorías representan tendencias y prácticas del campo de la literatura electrónica, por ejemplo: obras aleatorias o generativas, poesía animada y/o sonora, hipertexto e hipermedia, memes, videojuegos, etc. El menú de inicio incluye, además de accesos según año, autoría, país, obras y categorías, un acceso llamado “descubrir” para llegar a las obras en forma aleatoria. La metadata también permite la exploración de obras con características y tecnologías en común.



Gregor Samsa está de vuelta en “Metamorphosis” | Ovid Works & All in! Games [Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One]





“Metamorphosis” refashions Kafka’s most famous tale, about a man who wakes up to discover that he has been transformed into an insect, into a sprightly puzzle-platformer that made me laugh on several occasions.

Unlike the novella on which he’s based, the Gregor Samsa of the game does not wake to find himself with a carapace and twitchy little legs in the apartment he shares with his family. Rather, he awakens to a hangover and is unsure at first where he is until he recognizes the familiar sight of his friend Josef K.'s lodgings. (Yes, that Josef K. — the much put-upon protagonist of Kafka’s unfinished novel “The Trial.”) Evidently, the two had spent the previous night celebrating Josef’s birthday.

Even with his aching head, Gregor is in good spirits when he gets up with the intention of saying goodbye to his friend before heading off to work. But after opening the door of the guest room, he emerges into an unfamiliar hallway, flanked by photographs that jog his memories. Curiously, as he passes, the people in them acquire insectlike characteristics. At the end of the hall, Gregor finds himself standing before a door, but when he opens it, he discovers that the room’s furnishings dwarf him in size. Unable to grasp the severity of the situation, Gregor tells himself that his friend must have orchestrated an elaborate prank [..] | The Washington Post


A surreal adventure inspired by the curious imagination of Franz Kafka.


Metamorphosis is a first person puzzle platforming adventure set in a surrealist world where your newfound abilities are your last and only hope for redemption.

Play as Gregor, who wakes up as a tiny bug, and set out on an extraordinary journey to unravel the mystery of your transformation.

You wake up one morning to find that you are rather inconveniently transforming into a tiny bug, while your friend Joseph is being arrested for reasons unknown. He can’t recognize you like this!

To save him and to find the answers you seek, you must embark on a perilous journey through a twisted and unfamiliar world. | All in! Games



“Insta Novels” Clásicos de la Literatura Universal Animados en Instagram | The New York Public Library





La Biblioteca Pública de Nueva York ha decidido usar su perfil de Instagram [@nypl] para que los grandes clásicos sean más accesibles e incentivar la lectura entre los más jóvenes. Con esta intención, la biblioteca neoyorquina ha creado, junto a la agencia de publicidad Mother, ‘Insta Novels’, una iniciativa que convierte algunos clásicos de la literatura en novelas animadas digitalmente por varios artistas visuales. Según Engadget, las novelas, con unos diseños que se inspiran en los libros originales, se publicarán como Historias.




La primera historia se colgó ayer, y la elegida fue la novela Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll. El texto está incluido en su totalidad, y a lo largo de la historia hay fragmentos de animación y dibujos de Magoz, un ilustrador con más de 57.000 seguidores en Instagram. Para leer, el lector debe mantener pulsada la pantalla para mantener la página. Una vez haya leído todo el texto, puede levantar el pulgar para permitir que la historia avance a la página siguiente. Un detalle agradable introducido en las historias es que hay un pequeño espacio en blanco en la esquina inferior derecha marcada para apretar la pantalla. De este modo, el lector no tapa el texto mientras pausa la historia.




Y durante los próximos meses también se podrán leer El papel de pared amarillo de Charlotte Perkins y La metamorfosis de Franz Kafka. Todas ellas en forma de Historias que, aunque éstas desaparecen tras 24 horas, se podrán recuperar en el apartado de Destacados del perfil de la biblioteca en Instagram.  “Instagram creó la estantería perfecta para este tipo de novelas en línea. Desde la forma en que pasas las páginas, hasta donde descansas el pulgar mientras lees, la experiencia es como leer una novela de bolsillo”, explica Corinna Falusi, directora creativa de Mother. | La Vanguardia



“Nubla, the Game” & “El Mundo de Nubla”: Arte, Literatura, Educación & Videojuegos | EducaThyssen, Gammera Nest & Sony Play Station, España [PlayStation 4]





Nubla, es la materialización de un proyecto educativo. El producto de un proceso en el que han participado, con la ayuda de una empresa de desarrollo [Gammera Nest], una de videojuegos [Sony España] y el equipo de Educación del Museo Thyssen-Bornemisza, un variopinto equipo de jóvenes que se han apropiado de las obras del Museo y han aportado desde sus intereses una lectura personal del arte. Un equipo joven que está explorando su futuro profesional y en el que se han ido incorporando artistas, filósofos, programadores, diseñadores, músicos, ilustradores, guionistas, etc. Un proyecto educativo en el que los protagonistas son los jóvenes y en el que se han imbricado narrativas propias de los videojuegos con las propias de la Historia del Arte o con las de la literatura. [Nubla y la literatura].




Nubla es un videojuego en el que un personaje, único habitante de un mundo fantástico que existe en el interior de los cuadros del Museo Thyssen-Bornemisza, busca saber quién es y conocer su pasado a través de diversos puzzles.





“Nubla” y “El Mundo de Nubla” [la primera entrega + el capítulo inicial de la segunda parte del juego] se venden en Europa y América siendo EE.UU., Reino Unido, Alemania y España, en ese orden, los territorios donde las ventas son mayores. Actualmente el juego ha sido traducido a seis idiomas y ya se está trabajando en la segunda entrega, anunciada para mediados de 2018. | El Autónomo Digital




En la ciudad de M, hay un archivo, una biblioteca por hacer infinita, una suerte de biblioteca de Babel borgiana. Un lugar constituido por material variado: cartas, fotografías, diarios, libros a medio escribir y un personaje, inspirado en el pensador Walter Benjamin, empeñado en mantener la memoria de una ciudad y de unos habitantes que no recuerdan casi nada. Este archivo escondido no deja de ser un reflejo de algo fundamental en nuestros encuentros a la hora de crear la narrativa del juego, la recreación de un espacio virtual donde guardar nuestros saberes y pensamientos compartidos. | La biblioteca imposible de Nubla

Literatura & Videojuegos: “The Council” Narrative Adventure | Cyanide Studio & Focus Home Interactive [PlayStation 4, Xbox & PC]






“The Council”: un videojuego sobre el poder de la palabra | Big Bad Wolf se dio cuenta del poder de la palabra y la infinidad de cosas que se podrían hacer con ella dentro de un videojuego con The Council. A grandes rasgos, el jugador toma posesión de Louis de Richet, el hijo de una mujer miembro de una sociedad secreta y experta en el ocultismo. Su madre es invitada a la mansión de un millonario, llamado Lord Mortimer, para acudir a un consejo, pero desaparece. Louis es invitado al consejo en su reemplazo. Confundido y bastante fuera de lugar, Louis llega a la reunión, en una isla, para luego darse cuenta de que los invitados al consejo de Lord Mortimer son todas personas influyentes: una duquesa, un cardenal del Vaticano… George Washington y Napoleón Bonaparte. Parece que el objetivo del consejo es decidir sobre las grandes cuestiones del mundo, pero, al mismo tiempo, cada uno de los invitados tiene sus propios misterios y agendas detrás.




The Council delivers a fresh new take on the Narrative Adventure, where your choices and character growth truly matter. Make hard-hitting decisions, develop an array of skills and directly impact how the story unfolds. With permanent, long-lasting consequences, there is no going back.  Plunge into a tale of intrigue and manipulation in the style of a classic murder mystery, living with a cast of alluring characters each hiding their own dark secrets. Trust no one while uncovering dire truths – no matter the cost to mind and body. The Complete Season will include a total of five episodes.


Literatura & Videojuegos: The Franz Kafka Videogame de Denis Galanin [mif2000] «Game of the Year» & «Best Adventure / Role Playing Game» Awards Intel® Level Up 2015





El creador de The Franz Kafka Videogame es Denis Galanin, quien firma sus trabajos como “mif2000”, Galanin, es también el desarrollador de “Hamlet” un juego de aventura point-and-click inspirado en la obra de Shakespeare. El videojuego de F.K., está basado en las obras inconclusas de Kafka El castillo [Das Schloß] publicada póstumamente en 1926 y América [Amerika] publicada en 1927, y el relato del inmortal Gregor Samsa, La metamorfosis [1915]. El videojuego se encuentra disponible en Android, iOS, Linux, Mac & Windows PC.




El héroe de esta aventura llamado K., recibe una oferta repentina de empleo. Y este hecho cambia su vida, lo que le obliga a hacer un viaje lejano. Para su sorpresa, el mundo más allá de su tierra natal parece no ser tan normal como él pensaría. Junto con el héroe, usted va a experimentar un ambiente absurdo, surrealista y una incertidumbre total. | Polygon

LORAN: Plataforma Digital de Lectura "Amplificador de Lectura” | Fundación SM España





LORAN es una plataforma digital de lectura. Una herramienta gamificada con un enfoque lúdico que tiene como objetivo favorecer el placer de la lectura en el aula y mejorar la comprensión lectora de los alumnos. Ha sido concebida para los estudiantes de los cursos de Primaria.  Para ello, propone a sus usuarios adentrarse en el archipiélago LORAN. Y convertirse en aventureros. Así, viajarán de una isla a otra [de un libro a otro], se enfrentarán a misiones y retos. El objetivo es recuperar palabras y conseguir provisiones para poner a salvo las grandes historias de la Humanidad. | Elisa Yuste




LORAN es una propuesta que responde a la imaginación, curiosidad y necesidad de reto de los niños y jóvenes. A través de un entorno gamificado, en el cual, los lectores encontrarán en cada libro leído, cada quiz que resuelvan, cada juego terminado; recompensas y puntos que se traducirán en medallas, insignias y reconocimientos. Cada acción dentro del entorno LORAN reconoce los avances de los chicos, brindando la posibilidad de personalizar su avatar, conocer cuál es su nivel de desempeño respecto a su clase y teniendo claridad sobre qué habilidades mejorar para seguir avanzando y disfrutando. | Contect Frankfurt

¿Qué ofrece Loran?

• Libertad de lectura: papel o digital.
• Una experiencia de lectura lúdica y retadora para los chicos.
• Juegos.
• Evaluaciones que automáticamente tendrán una valoración para el profesor sobre el avance en los procesos lectores de cada chico basados en el estándar de PISA.
• Refuerzos de comprensión lectora, detonados de manera automática, conforme a las áreas de oportunidad del chico.
• Mailings a padres para que estén al tanto del libro que estén leyendo sus hijos y de esta forma puedan participar de ese compartir historias de los ciudadanos Loran.
• La mejor literatura, con el prestigio de SM, y toda clase de textos que desarrollan las competencias de lectura y escritura que se requieren para participar de manera asertiva en la sociedad del conocimiento.
• La apuesta de este proyecto es ampliar las posibilidades de lectura y desarrollar, de manera integral, los procesos lectores de los chicos y mejorar la competencia lectora de los chicos. | Fundación SM



Atlas Literario Digital MS Lands v.4.0: Viaje alrededor de la literatura con A. Rimbaud, E.A. Poe, D.F. Wallace, W. Benjamin, F. Dostoyevsky, G. Perec, R. Bolaño, A. Dumas, B. Vian, C. Dickens, F.S. Fitzgerald, J. Joyce, L. Byron, M. de Cervantes, W. Shakespeare, J. Verne, R.L. Stevenson, R. Kipling, et al. | Misterio y Sociedad de Aventuras Literarias





Misterio y Sociedad de Aventuras Literarias es una editorial dedicada al desarrollo de contenidos y productos literarios. Un nombre que puede parecer ampuloso pero que recoge la esencia de lo que son: aventureros del siglo XXI embarcados en la búsqueda de nuevos formatos literarios. Editan mapas literarios para viajar con los clásicos en el tiempo y en el espacio.

Entre sus proyectos se cuenta el Atlas Literario Digital un recurso de acceso gratuito, y los Lands específicos relacionados con sus proyectos editoriales. Estos Lands cuentan con un área pública que permite visitar algunas localizaciones relacionadas con el proyecto, y una zona privada en la que se accede a una gran cantidad de localizaciones y documentación.



«Trabajamos con cartografía clásica que restauramos y sobre la que intervenimos. Buscamos el más idóneo para cada autor, no sólo temporalmente, sino también desde el punto de vista cartográfico. El resto de la imagen está a su servicio, debe formar un todo compacto y homogéneo, intervenimos sobre él de la manera más sutil, como si originalmente hubiese sido concebido para ese autor. La portada es un reflejo del trabajo anterior». | Yorokobu




Galdós en Madrid es un Atlas con las principales novelas de Don Benito Pérez Galdós, en él se pueden vistar las localizaciones de sus novelas en Madrid.

Sherlock Land es un Atlas del mundo de Sherlock Holmes, en él se pueden visitar las localizaciones de sus novelas y relatos.  


Jane Austen Land es un Atlas con la obra literaria de la autora inglesa, en él se pueden visitar las localizaciones de sus novelas.  

Verne Land es un Atlas de la obra literaria de Jules Verne, en él se pueden visitar las localizaciones de La vuelta al mundo en 80 días y descargar la versión ultra-anotada de su novela. En futuros proyectos el Land se enriquecerá con otras novelas del autor francés.



Las aventuras de Julio Verne en “80 Days” Videojuego & Libro Interactivo | Inkle Studios [Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS]





Definido como ficción interactiva, 80 Days ha sido muy aclamado por la crítica, recibiendo tres premios en el Independient Games Festival, así como cuatro nominaciones en los prestigiosos premios BAFTA. Tras el gran éxito cosechado, el estudio desarrollador Inkle ha reconstruido el videojuego utilizando el motor Unity 5 para su lanzamiento en PC y Mac. | Gamedustria








Atardece en Agra. El sol se despide del Taj Mahal y sugiere que es hora de retirarse. En el fondo, algo de descanso es justo lo que Passepartout necesita. Hace bastante ya que el mayordomo dejó Londres, para seguir la enloquecida ocurrencia de su empleador, el caballero Phileas Fogg: dar la vuelta al mundo en tan solo 80 días, para ganar una apuesta. Desde entonces, ambos han viajado en globos aerostáticos o carros majestuosos, descubierto la tradicional hospitalidad de Bagdad o visitado las ruinas de Antalya. Y lo que les queda. Justo mañana, de hecho, tienen previsto viajar a Calcuta. ¿Cómo? A bordo de una extraordinaria ciudad móvil. | El País






Filosofía & Videojuegos: Ir/rational Redux de Tom Jubert | New Grounds [Free]






‘Ir/rational Redux’, es una aventura conversacional en la que se deben resolver ciertos misterios aplicando los principios de la lógica filosófica. | Yorokobu




Ir/rational Redux is the dark philosophical tale of one man's struggle to come to terms with his powers of deduction. It's also a short, text-based logic puzzle. | Tom Jubert








“Lee lo que quieras, pero lee” Aplicación Digital de la Biblioteca Nacional de Colombia [Android/Google Play • Free]






Lee lo que quieras, pero lee es la campaña que dirige el Ministerio de Cultura y la Biblioteca Nacional de Colombia para convertir la lectura en una práctica cotidiana, especialmente en el público joven. Esta iniciativa hace parte del lanzamiento de la app ‘Lee más’, que ya se encuentra disponible de manera gratuita en la tienda Google Play y que ofrece más de 40 contenidos literarios, de géneros como poesía, cuento, misterio, novela y biografías. La campaña es una de las acciones que complementa las estrategias ejecutadas en el marco del Plan Nacional de Lectura y Escritura ‘Leer es mi cuento’, programa del Ministerio de Cultura junto con el Ministerio de Educación, que desde hace ocho años busca convertir a Colombia en un país de lectores.

“En las conversaciones o chats con los que inicia la lectura de cada obra, se utiliza un lenguaje más familiar con el público joven, con el fin de facilitar su acercamiento a obras y contenidos más profundos como sucede con la novela María”, señaló Consuelo Gaitán, Directora de la Biblioteca Nacional. En las redes sociales de ‘Lee lo que quieras, pero lee’ también se realizan actividades para fomentar, a través de noticias que son tendencia, la conversación y la lectura. | Conexión Capital